XR 스튜디오 실습 기반 버추얼 프로덕션 입문 강의 계획서

1. 개요

-  강의명:　버추얼 프로덕션 입문

-　수업 형태: 이론 + 실습 병행

- 수업 시간: 총 10회, 일 3시간 (총 2주) 1.22(목)-1.31(토)

- 수강 인원: 10명 미만

-　강사 소개: 송해인, 오경석, 이연주

미디어아트 기반 공연 및 XR 콘텐츠 기획/제작, AI, XR 퍼포먼스, 실감형 미디어 아트 기획/연출

2. 교과목 목표

1. 버추얼 프로덕션의 기본 개념과 활용 사례를 이해한다.

2. 아바타 제작, 모션 데이터, 얼굴 트래킹 등 실습을 통해 기초 역량을 습득한다.

3. 팀 단위로 가상현실 공간과 캐릭터를 활용한 시퀀스를 제작한다.

4. AI NPC(K-샤먼) 체험을 통해 확장 가능성을 탐구한다.

3. 수업 운영 방식

- 강의: 핵심 이론 설명 및 시연

- 실습: 프로그램(UE, Character Creator, Mixamo, Live Link Face) 활용

- 팀 활동: 아바타, 환경, 시퀀스 제작 프로젝트 수행, 팀별 발표

- * 특별체험: AI NPC(K-샤먼)와 상호작용 경험

4. 문의: juhyun@jejunu.ac.kr

5. 회자별 수업 계획

주차	주제	학습 목표	수업 방식	준비물
1회	오리엔테이션 & 기본 이해	버추얼 프로덕션 개념 및 사례 이해	강의·토론	노트북
2회	아바타 제작 ①	Character Creator 기본 사용법 익히기	실습	CC4
3회	아바타 제작 ②	아바타 꾸미기(스킨·헤어·의상)	실습	CC4
4회	Mixamo 모션 데이터	모션 다운로드 및 UE 적용	실습	Mixamo, UE
5회	얼굴 트래킹	Live Link Face 설정 및 표정 반영	실습	iPhone/웹캠
6회	메타버스 공간 구성	다양한 공간(숲·바다·바람) 제작	팀 실습	UE
7회	시퀀스 제작 ①	스토리보드 구성, 캐릭터·배경 통합	팀 실습	UE
8회	시퀀스 제작 ②	팀별 영상 촬영 및 편집	팀 실습	UE
9회	AI NPC K-샤먼 체험	감정 반응형 NPC 체험 및 응용 탐구	체험형 실습	UE
10회	최종 발표 & 피드백	팀별 시퀀스 발표, 성과 공유	발표·토론	완성

6. 교재 및 참고자료

- 교재 없음 (실습 중심 수업)

- 필요 소프트웨어: 언리얼엔진(무료) CC4(30일간 트라이얼 버전 가능) Mixamo(무료) 라이브러리, Live Link Face 매뉴얼

7. 기대 학습 효과

- 버추얼 프로덕션 제작 파이프라인 전반 이해

- 실시간 아바타와 모션 연동 실습 경험

- 가상공간 콘텐츠 제작 능력 배양

- AI 학습효과

- AI NPC 체험을 통한 창의적 확장 가능성 탐구